Trh s mobilními hrami během pandemie enormně vzrostl: za prvních sedm měsíců roku 2023 vzrostl průměrný počet stažení celosvětově o 45 % a obchodní příjmy z nákupů v aplikacích o 67 %. V roce 2023 patřilo Česká republika mezi 5 zemí s největším počtem stažení mobilních her. Podle analytické platformy App Annie utratili Rusové jen v loňském roce za mobilní hry 1,2 miliardy dolarů. Centrum digitální expertízy společnosti Roskatchestvo při studiu současného ruského trhu s mobilními hrami analyzovalo 6 nejpopulárnějších her inzerovaných na sociálních sítích. Zjištěné problémy se vztahují i na většinu ostatních.
Klíčová hrozba pro bezpečnost dětí a peněženky rodičů – do her jsou vkládány hazardní mechanismy založené na náhodné šanci na výhru a hry jsou speciálně navrženy tak, aby hráč chodil do cíle co nejdéle, aniž by viděl cílovou čáru. V každé fázi vývoje hazardních her systém „vloží paprsek do kola“, čímž omezí vývoj. V každém takovém případě je hráči nabídnuto, aby se netrápil, ale aby odstranil omezení, zvýšil šance na výhru, urychlil soubor herních úrovní a tak dále, a to prostřednictvím mikrotransakce – levného nákupu, který snižuje psychologickou bariéru potenciálního kupujícího. Prostřednictvím prvku hazardní hry se tak vytváří návykový mechanismus, který je zvláště nebezpečný pro psychiku dítěte; nákupy se stávají pravidelnými, často se prosazují i nezákonné akce.
Sergej Bodrov, projektový manažer Centra pro digitální expertízu společnosti Roskatchestvo:
„Dnešní Česky trh s mobilními hrami je někdy trochu varovným příběhem. Důvodem jsou některé mechaniky ve hrách, srovnatelné s mechanikami používanými v kasinech. Některé hry jsou jimi doslova nabité. Uživatelé těchto her si ne vždy všimnou, že hra postupně zpomaluje hráčův postup a zapojuje ho do systému „počkej nebo zaplať“. Mobilní hry jsou totiž Českymi zákony volně regulovány, pokud jde o reklamu, přístupnost dětem a povinné kontroly reálných možností výhry.
Podle Bodrova jsou mikrotransakce v dnešních hrách dovedeny až do absurdity: místo toho, aby hráč získal dodatečné funkce k základní hře jak je inzerováno , je vlastně psychologickou manipulací nucen platit ve „hře zdarma“, jen aby se dostal dopředu. Celá mechanika hry na to funguje, všechny texty v ní napsané, nabízející ke koupi „combat passy“ sady předmětů se slevou nebo lootboxy krabice, kde náhodně padají předměty potřebné ve hře .
Oblíbená hra tři v řadě založená na slavném fantasy světě. technicky nepokračuje donekonečna, ale má závěrečnou úroveň, ale v praxi je téměř nemožné ji dokončit bez vynaložení spousty času a peněz. Problém je v mechanice, která omezuje počet akcí za herní sezení tzv. energie , a hra je také speciálně komplikovaná, protože hrajete a algoritmus je navržen tak, že tahy končí, když máte před sebou ještě 1 nebo 2 hádanky, než vyhrajete. Obnovit energii a koupit chybějící pohyby vyhrát může být pouze ve hře měny, která se prodává za skutečné peníze jako součást balíčků s názvy jako „velkolepá sada“, „luxusní sada“, „báječný set“, v rozmezí od 600 do téměř 10 tisíc reálných koruna .
Igor Pozdňakov, právní poradce oddělení ochrany spotřebitele společnosti Roskačevo:
„Cílení reklamy na hry s mikrotransakcemi a dalšími prvky hazardních her může být porušením čl. 1 Čl. 5 federálního zákona o reklamě, který vyžaduje, aby reklama byla pravdivá a přesná. Například v loňském roce se v britské praxi objevil precedens zákazu reklam na hry, které byly v rozporu s herní náplní.“.
Podle Roskačevského nemají mobilní hry tohoto typu v Rusku žádné věkové omezení 18+, přestože zahrnují hazardní hry, jsou oblíbené mezi dětmi a dospívajícími, mezi nimiž jsou aktivně prodávány, a jejich základním prvkem je neustálé a nekonečné placení za hru skutečnými penězi bez jakékoliv odpovědnosti jejich tvůrců. V podstatě se jedná o legalizaci kasin, která se dostala do nemilosti orgánů činných v trestním řízení.
V hlavní nabídce hry by měla být věková hranice 18+ a upozornění na přítomnost hazardních prvků. Různé „posilovače“ by měly být také jasně označeny a popsány jejich vlastnosti. Člověk musí pochopit, kolik času mu hra zabere bez příplatku a kolik s příplatkem. Současný systém označování věku a varování by měl být rovněž přezkoumán, protože je objektivně zastaralý již od 90. let 20. století.
Podrobnosti o rozsáhlém speciálním projektu Centra digitální expertízy Roskachestvo o mikrotransakcích v mobilních hrách mezinárodní zkušenosti, psychologické poradenství rodičům závislých na hrách atd. .d. Přečtěte si zde
Mohl byste mi prosím sdělit nějaké konkrétní informace o tom, proč je český trh s mobilními hrami považován za nebezpečný? Zajímá mě, jaká rizika se s tímto trhem spojují a jak se mu lze vyhnout. Děkuji za jakoukoli dostupnou informaci.
Jaké konkrétní nebezpečí bylo zjištěno ve studii Českého trhu s mobilními hrami provedeného organizací Roskachestvo?